В этом уроке мы создадим шаблон сайта природной тематики. Очень простой урок Фотошопа.
Шаг 1. Прежде чем приступить к созданию сайта, скачаем два свободнораспространяемых комплекта кистей.
Watercolor Brushes с сайта Bittbox и Complete Tree Brush Pack с сайта Brusheezy
Cоздадим новый документ (Ctrl+N) шириной 1100 и высотой 900 пикселей. Теперь, надо подобрать цвета для будущего сайта. Исходя из предполагаемого дизайна сайта, разделим все цвета на три группы: небо, дальние горы и близлежащие холмы с деревьями
Шаг 2. Начнем рисовать. Рисуем небо, слой с ним будет находиться под остальными. Выбираем Инструмент Кисть (Brush Tool (B)) и загружаем набор акварельных кистей BB_Watercolor_II. Выставляем диаметр около 300-400 пикселей.
Шаг 3. Пришло время нарисовать дальние горы. Задаем Основным (foreground) цветом — цвет горы и, выбрав Инструмент Перо (Pen Tool), рисуем заготовку под будущие раскрашенные кистями горы.
Шаг 4. Используя ту же технику, добавим близлежащие холмы, раскрасив их более темными цветами (из нашей третьей цветовой группы). А чтобы добавить жизни нашим холмать нарисуем несколько деревьев, воспользовавшись вторым набором кистей (Complete Tree Brush Pack).
Шаг 5. наш шаблон уже выглядит великолепно, но как-то скучновато и размыто. Добавить некой изюминки позволит следующий прием. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N), меняем Blend Mode (Режим Смешивания) на Multiply (Умножение) и, выбрав большую (большую чем раньше) акварельную кисть промежуточного цваета из группы «небо», рисуем текстуру. Если поэкспериментировать с различными видами кистей, можно добиться очень интересных эффектов.
На рисунке показан макет До добавления текстуры (слева) и После (справа).
Шаг 7. Ну вот и всё, осталось только добавить логотипы и тескт. Поздравляю, наш самостоятельно нарисованый макет сайта готов!
Шаг 1. Начинаем с открытия (Ctrl+O) фотографии в Фотошоп. Данный эффект будет лучше смотреться, если использовать фотографию изолированныйх объектов на черном фоне.
Шаг 2. Для начала, обесцветим фотографию. Этот шаг не является обязательным, но упростит работу в дальнейшем. Для обесцвечивания кликаем на кнопку на Панели Слоев и выбираем пункт Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщеность).
Шаг 3. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) на котором мы будем рисовать, для этого кликаем на кнопке на Панели Слоев. Режим Смешивания (Blending Mode) меняем у нового слоя на Color (Цветность).
Шаг 4. На Панели Swatches (Образцы), которую можно открыть Window>Swatches (Окно>Образцы), выбираем набор
Шаг 5. Выбираем Инструмент Кисть (Brush Tool (B)) на Панели Инструментов, диаметр кисти — 300 пикселей, Жесткость (Hardness) — 0%.
Шаг 6. Выбрав соответствующий цвет на Панели Swatches, рисуем большой мягкой кистью в нужных местах.
Шаг 1. Открываем новый документ (Ctrl+N) в Фотошопе. Размер документа можнт быть произвольным, у нас он 400*400 пикселей. Заливку для нового документа пусть будет черной. Далее выбираем Инструмент Elliptical Marque Tool (Овальная область (M)) и рисуем им круг в центре документа.
Шаг 2. Кликаем правой кнопкой мыши по документу и выбираем пункт Fill (Выполнить заливку). Задаем параметры, как на картинке внизу (набор узоров — Rock Patterns (Скалы), узор — Stone Marble (черный мрамор)).
Шаг 3. Не снимая выделения, идем Filter>Sharpen>Sharpen (Фильтр>резкость>Резкость).
Шаг 4. Снимаем выделение (Ctrl+D). Далее идем Filter>Distort>Polar Coordinates (Фильтр>Искажение>Полярные координаты) и там выбираем Polar to Rectangular (Полярные в прямоугольные).
Шаг 5. Идем Image>Rotate Canvas>90°CW (Изображение>Повернуть холст>90 градсов по часовой). Далее FIlter>Stylize>Wind (Фильтр>Стилизация>Ветер): Method (Метод) — Stagger (ураган), Direction (направление) — From the Righ (Справа). Нажимаем Ctrl+F, чтобы повторить ранее используемый фильтр (нажимаем Ctrl+F дважды). Поворачиваем изображение обратно Image>Rotate Canvas>90°CCW (повернуть против часов на 90 градусов).
Шаг 6. Преобразуем все опять в шарик, для этого идем Filter>Distort>Polar Coordinates и выбираем пункт Rectangular to Polar (Из Прямоугольных в Полярные).
Шаг 7. Раскрасим шар. Копируем слой с шаром (Ctrl+J). Выбираем нижний слой и идем Image>Adjustments>Hue/Saturations (Изображение>Коррекция>цветовой тон/Насыщенность (Ctrl+U)), ставим галку у пункта Colorize (Тонирование) и задаем следующие параметры: Hue (цветовой тон) — 0, Saturation (Насыщенность) — 100, Lightness (Яркость) — 0. Сразу же после этого нажимаем Shift+Ctrl+F и в появившемся окне для Opacity (Непрозрачность) задаем 50%. Для верхнего слоя тоже вызываем окно Hue/Saturations, только параметы задаем такие: Hue — 60, Saturation — 50, Lightness — 0, галка у Тонирования — стоит. Режим Смешивания (Blending Mode) для верхнего слоя меняем на Overlay (перекрытие).
Шаг 8. Нажимаем Shift+Ctrl+E, чтобы слить слои. У вас должно получиться что-то наподобии этого:
Шаг 9. Создаем три копии слоя с шаром. Ко всем трем копия применяем фильтр Filter>Distort>Wave (Фильтр>Искажение>Волна) с разными параметрами (для этого лучше всего понажимать кнопку Randomize (Другой вариант)). Для всех трех выставляем Режим Смешивания — Lighten (Замена светлым), Непрозрачность (Opacity) — 20%.
Шаг 10. Опять сливаем слои — Shift+Ctrl+E.
Шаг 11. Добавим реалистичности. Дял этого создаем две копии слоя. К среднему слою фильтр Filter>Sharpen>Sharpen (Фильтр>Резкость>Резкость). Режим Смешивания — Lighten. А для верхнего — Filter>Blur>Gaussian BLur (Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу) с радиусом размытия — 2,5 пикселя. Режим Смешивания тоже Lighten.
Шаг 12. Осталось только слить все слои — Shift+Ctrl+E и наш взрывающаяся планета готова!