Это рубрика lessons.

:

В данном уроке мы наложим текстуру камня на портрет человека, получив тем самым каменного человека.

каменный человек статуя в фотошопе

фотографии

Шаг 1. Начнём с подбора подходящей фотографии. У нас будет использоваться эта.

переводим в ч/б

Шаг 2. Открываем фотку в Фотошопе (Ctrl+O) и переименовываем слой в «Handsome«. После этого щелкаем по слою на Панели Слоев правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем «Создать дубликат слоя (Duplicate Layer)» или нажимаем Ctrl+J. Обесцвечиваем новый слой, для этого идем Image>Adjustment>Desaturate (Изображение>Коррекция>Обесцветить (Ctrl+Shift+U)). Обзываем новый слой «HandsomeCopy» и скрываем пока слой «Handsome«.

полигональное лассо

Шаг 3. Находясь на слое “HandsomeCopy”, удаляем фон вокруг фигуры и глаз с помощью Инструмента Полигональное Лассо (Polygonal Lasso Tool (L)). Вот как теперь будет выглядеть наша фотка.

поворачиваем фотографию

Шаг 4. Для дальнейшей работы нам нужна каменная текстура. Её можно скачать отсюда. Открываем её в Фотошопе. Переносим в рабочий файл и называем новый слой «Texture«. Теперь надо повернуть текстуру на 90 градусов. Для этого идем Edit>Transform>Rotate 90 CCW (Редактирование>Трансформирование>Повернуть на 90 градусов против часовой стрелки).

удаляем лишнее

Шаг 5. Удерживая Ctrl кликаем по иконке слоя «HandsomeCopy«, чтобы получить выделение. После этого, переходим на слой с текстурой. Инверсируем выделение (Select>Inverse (Выделение>Инверсия (Ctrl+Shift+I))) и удаляем (нажав Del) лишнюю текстуру.

multiplay

:

Тонировка фото в Фотошопе вот тема данного урока. И даже больше — мы сделаем многоцветную тонировку.

фото без тонировки многоцветная тонировка

new guide
направляющая
new guide
направляющая
new guide
направляющая

Шаг 1. Прежде чем начнем тонировать фото, создадим направляющие (можно обойтись и без них, но они сильно упростят нам жизнь в дальнейшем). Так как наше фото будет разбито на 4 части — создадим три направляющие. Для этого идем View>New Guide (Вид>Создать направляющую). В появившемся окне, задаем параметры, как на рисунке внизу. После этого таким же образом добавляем ещё три направляющие на 50% и 75%.

snap to guides

Шаг 2. Зададим привязку к этим направляющим и теперь создаваемые фигуры будут «примагничиваться» к направляющим, только конечно когда мы будет проходить мимо них на довольно близком расстоянии. Для этого идем View>Snap To>Snap To Guides (Вид>Привязка к >Привязка к направляющим) (должна появиться галочка у пункта Guides).

rectangular marquee tool
выделяем прямоугольную область

Шаг 3. Выбираем Инструмент Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение (M)) и проводим прямоугольную область, как на рисунке внизу. И благодаря напрявляющей, проводя достаточно близко к ней, получим довольно точную область.

new adjustment layer
layer mask

Шаг 4. Добавляем Новый Регулирующий Слой (New Adjustment Layer) — Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), нажав соответствующую кнопку на Палитре Слоев. Обратите внимание на появившуюся маску слоя (layer mask) именно в белой области будут происходить все изменения в фотографии.

hue/saturation
цветовой тон/насыщенность
тонированное фото

Шаг 5. В появившемся окошке Hue/Saturation выставляем параметры, как на рисунках внизу (галку у Colorize ставим обязательно, а вот ползунок Hue выставляем по своему усмотрению).

color
blend mode

Шаг 6. Меняем Blend Mode (Режим Смешивания) с Normal на Color (Цвет).

выделение
hue saturation
layer mask
цветовой тон/насыщенность
тонировка
сolor

Шаг 7. Повторяем всё для второго прямоугольника, меняя только Hue.

new adjustment layer
тонирование фото

Шаг 8. Повторяем тоже самое для третьего и четвертого прямоугольника (Hue — 40 и 60).

clear guides
удалили направляющие

Шаг 9. Очистим фото от направляющих, для этого идем View>Clear Guides (Вид>Удалить направляющие).

layer styles
stroke
обводка

Шаг 10. Добавляем обводку. Для этого, находясь на соответствующем слое, создаем Layer Styles (Стиль слоя) — Stroke (Обводка), а там задаем параметры, как на рисунке внизу.

copy layer style
select three layers paste layer style
обведенное изображение

Шаг 11. Копируем Стиль Слоя (Layer>Layer Style>Copy Layer Style). Выделяем три оставшихся Регулирующих слоя (кликаем на них поочередно, удерживая Shift) и вставялем скопированный Стиль Слоя (Layer>Layer Style>Paste Layer Style).

adjustment layer
hue/saturation
тонированная фотка
hue
многоцветная тонировка

Шаг 12. В принципе, уже на этом можно остановиться, т. к. мы получили то, что хотели, но можно ещё добавить один шаг, который позволит легкл изменять тонировку по нашему усмотрению. Для этого просто создадим еще один New Adjustment Layer — Hue/Saturation на самом верху на Палитре Слоев. В появившемся окне не ставим галку у пункта Colorize, а ползунок Hue двигаем, как захочется (чтобы видеть превращения сразу нужно поставить галочку у пункта Preview). Несколько возможных вариантов представлены внизу.

тонирование фото
saturation
многоцветная тонировка фотографии в фотошопе

Шаг 13. Вернемся к первоначальной тонированной фотке и изменим для нее в Adjustment Layer не Hue (Цветовой тон), а Saturation (Насыщенность), чтобы сделать её просто поярче. Вот и все, дальше дело вашей фантазии.

:

иконка в виде домика

Шаг 1. Создаём новый документ (Ctrl+N), размером 400*400.

урок photoshop

Шаг 2. Используем Инструмент Перо (Pen Tool (P)), чтобы создать новую фигуру, как на картинке внизу. Новый слой называем «roop».

инструмент pen

Шаг 3. Скопируйте новый слой (Ctrl+J) и залейте его Градиентом (Gradient Tool (G)).

gradient tool

Шаг 4. Выделяем нужную область с помощью Пера (Pen Tool).

перо

Шаг 5. Используем Dodge Tool (Осветлитель) и Burn Tool (Затемнитель) для создания теней и света.

dodge и burn

Шаг 6. Опять используя Перо (Pen Tool), создаем контур и преобразовываем его в выделение (с помощью щелчка правой кнопкой мыши и выбора соответствующего пункта).

Шаг 7. Идём в Select>Modify>Contract (Выделение>Модификация>Сжать) и Select>Feather (Выделение>Растушовка). Параметры задаем как на картинках внизу.

contract и feather

Шаг 8. Вы можете инвертировать выделение (Ctrl+Shift+I) и использовать Инструменты Затемнитель и Осветлитель для придания объема.

инвертируем выделение

Шаг 9. Идём в Filter>Blur>Gaussian Blur (Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу). Поздравляю! Наша крыша готова.

размытие gaussian blur

Шаг 10. Используем опять Перо для создания трубы (на новом слое), называем его «chimmey» и заливаем ее #f0f0f0.

перо

Шаг 11. Пером рисуем очередной контур и переводим его в выделение (с помощью щелчка правой кнопкой мыши).

рисуем контур

Шаг 12. Добавляем теней и светлых оттенков нашей трубе + добавляем очередное выделение.

рисуем трубу

Шаг 13. Сужаем выделение на 1px (Select>Modification>Contract (Выделение>Модификация>Сжать)) и создаем границу размером 3px (Select>Modification>Border Selection (Выделение>Модификация>Граница)).

сужаем выделение border selection

Шаг 14. Потом продолжаем рисовать с помощью инструментов Осветлитель и Затемнитель.

инструмент перо

Шаг 15. Filter>Blur>Gaussian Blur с параметром 0,7px.

blur

Шаг 16. Удерживая Ctrl, кликаем на миниатюре слоя на Панели Слоев, для выделения трубы, и инвертируем выделение. Добавляем тени от трубы на нашу крышу.

Шаг 17. Рисуем переднюю стенку всё тем же Пером и переводим его в выделение. Заливаем выделение #f0f0f0 цветом и обрабатываем Осветлителем и Затемнителем. Добавляем вторую стенку и траву.

Шаг 18. Заливаем траву, естественно, зеленым и добаляем теней и светлых оттенков.

Шаг 19. Используем Инструмент Палец (Smudge Tool), для завершающих штрихов на траве. Вот и всё! Наш домик готов.

Для слоя с текстурой задаем Режим Смешивания (Blending Options) — Multiplay (Умножение). Вот как теперь выглядит фото.

глаза в фотошоп

Шаг 6. Пришло время поработать над глазами. Начнем с того, что, находясь на слое с текстурой, с помощью Инструмента Полигональное Лассо (Polygonal Lsso Tool (L)), выделяем участок чуть ниже глаза, далее нажимаем Ctrl+J и наше выделение переносится на новый слой. Делаем это для обоих глаз, соответствующие слои называем “Left Eye” (левый глаз) и “Right Eye” (правый глаз).

перемещаем слои

Шаг 7. Теперь, перемещаем слои с глазами под слой “HandsomeCopy”.

move tool

Шаг 8. Используя Инструмент Перемещения (Move Tool (V)), переносим глаза на место

lightness

Шаг 9. Чтобы отрегулировать Яркость (Lightness) глаз идем Image>Adjustment>Hue/Saturation (Изображение>Коррекция>Цветовой тон/Насыщенность) и выставляем ползунок Яркость на -30, дабы сделать глаза темнее.

затемнитель

Шаг 10. Выбираем Инструмент Burn Tool (Затемнитель (O)), задаем параметр Highlights (Света) и Exposure (Экспозиция) — 30% и, используя этот инструмент, затеняем уголки глаз.

уровни levels
каменное лицо

Шаг 11. Переходим на слой «HandsomeCopy» и немного осветляем его. Для этого идем Image>Adjustments>Levels (Изображение>Коррекция>Уровни) и задаем следующие параметры

полигональное лассо

Шаг 12. Займемся волосами. Для начала, выделим их с помощью Полигонального Лассо (Polygonal Lasso Tool (L)), находясь при этом, естественно, на слое “HandsomeCopy”.

curves
статуя

Шаг 13. После этого идем Image>Adjustments>Curves (Изображение>Коррекция>Кривые) и придаем кривой вид

stone man

Шаг 14. Осталось только с помощью Инструмента Затемнитель Burn Tool (O)) затемнить некоторые области (например, нос) и сделать видимым слой “Handsome”, чтоб появился фон. Все готово! Вот он наш каменный человек!