lessons 04.11.2008

радужное окрашивание в фотошоп
открываем файл

Шаг 1. Начинаем с открытия (Ctrl+O) фотографии в Фотошоп. Данный эффект будет лучше смотреться, если использовать фотографию изолированныйх объектов на черном фоне.

hue saturation

Шаг 2. Для начала, обесцветим фотографию. Этот шаг не является обязательным, но упростит работу в дальнейшем. Для обесцвечивания кликаем на кнопку desaturate на Панели Слоев и выбираем пункт Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщеность).

насыщенность В появившемся окне Hue/Saturation, выставляем Saturation — -100.

открываем файл
открываем файл

Шаг 3. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) на котором мы будем рисовать, для этого кликаем на кнопке слой на Панели Слоев. Режим Смешивания (Blending Mode) меняем у нового слоя на Color (Цветность).

swatches
образцы

Шаг 4. На Панели Swatches (Образцы), которую можно открыть Window>Swatches (Окно>Образцы), выбираем набор

кисть brush

Шаг 5. Выбираем Инструмент Кисть (Brush Tool (B)) на Панели Инструментов, диаметр кисти — 300 пикселей, Жесткость (Hardness)0%.

рисуем кистью
рисуем кистью

Шаг 6. Выбрав соответствующий цвет на Панели Swatches, рисуем большой мягкой кистью в нужных местах.

радужная раскраска Теперь, просто удаляем слой с Hue/Saturation и наша радужная раскраска готова!

lessons 30.10.2008

взрыв планеты в фотошоп

Шаг 1. Открываем новый документ (Ctrl+N) в Фотошопе. Размер документа можнт быть произвольным, у нас он 400*400 пикселей. Заливку для нового документа пусть будет черной. Далее выбираем Инструмент Elliptical Marque Tool (Овальная область (M)) и рисуем им круг в центре документа.

овальная область

Шаг 2. Кликаем правой кнопкой мыши по документу и выбираем пункт Fill (Выполнить заливку). Задаем параметры, как на картинке внизу (набор узоров — Rock Patterns (Скалы), узор — Stone Marble (черный мрамор)).

заливаем узором

Шаг 3. Не снимая выделения, идем Filter>Sharpen>Sharpen (Фильтр>резкость>Резкость).

sharpen

Шаг 4. Снимаем выделение (Ctrl+D). Далее идем Filter>Distort>Polar Coordinates (Фильтр>Искажение>Полярные координаты) и там выбираем Polar to Rectangular (Полярные в прямоугольные).

polar coordinates

Шаг 5. Идем Image>Rotate Canvas>90°CW (Изображение>Повернуть холст>90 градсов по часовой). Далее FIlter>Stylize>Wind (Фильтр>Стилизация>Ветер): Method (Метод) — Stagger (ураган), Direction (направление) — From the Righ (Справа). Нажимаем Ctrl+F, чтобы повторить ранее используемый фильтр (нажимаем Ctrl+F дважды). Поворачиваем изображение обратно Image>Rotate Canvas>90°CCW (повернуть против часов на 90 градусов).

wind

Шаг 6. Преобразуем все опять в шарик, для этого идем Filter>Distort>Polar Coordinates и выбираем пункт Rectangular to Polar (Из Прямоугольных в Полярные).

rectangular to polar

Шаг 7. Раскрасим шар. Копируем слой с шаром (Ctrl+J). Выбираем нижний слой и идем Image>Adjustments>Hue/Saturations (Изображение>Коррекция>цветовой тон/Насыщенность (Ctrl+U)), ставим галку у пункта Colorize (Тонирование) и задаем следующие параметры: Hue (цветовой тон) — 0, Saturation (Насыщенность) — 100, Lightness (Яркость) — 0. Сразу же после этого нажимаем Shift+Ctrl+F и в появившемся окне для Opacity (Непрозрачность) задаем 50%. Для верхнего слоя тоже вызываем окно Hue/Saturations, только параметы задаем такие: Hue — 60, Saturation — 50, Lightness — 0, галка у Тонирования — стоит. Режим Смешивания (Blending Mode) для верхнего слоя меняем на Overlay (перекрытие).

hue saturations

Шаг 8. Нажимаем Shift+Ctrl+E, чтобы слить слои. У вас должно получиться что-то наподобии этого:

сливаем слои

Шаг 9. Создаем три копии слоя с шаром. Ко всем трем копия применяем фильтр Filter>Distort>Wave (Фильтр>Искажение>Волна) с разными параметрами (для этого лучше всего понажимать кнопку Randomize (Другой вариант)). Для всех трех выставляем Режим Смешивания — Lighten (Замена светлым), Непрозрачность (Opacity) — 20%.

wave

Шаг 10. Опять сливаем слои — Shift+Ctrl+E.

merge layers

Шаг 11. Добавим реалистичности. Дял этого создаем две копии слоя. К среднему слою фильтр Filter>Sharpen>Sharpen (Фильтр>Резкость>Резкость). Режим Смешивания — Lighten. А для верхнего — Filter>Blur>Gaussian BLur (Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу) с радиусом размытия — 2,5 пикселя. Режим Смешивания тоже Lighten.

blurring

Шаг 12. Осталось только слить все слои — Shift+Ctrl+E и наш взрывающаяся планета готова!

взрывающаяся планета

lessons 25.10.2008

В этом уроке мы будем ретушировать кожу бикини-модели в Фотошопе. Отредактированная кожа будет немного пластмассовая, но в целом результат получается вполне приемлемым.

оригинальная фотка

открываем фото

Шаг 1. Открываем фотографию (Ctrl+O) в Фотошопе.

убираем изъяны на лице
размываем лицо

Шаг 2. Первым делом, уберем с лица ненужные детали (прыщики, родинки). Для этого воспользуемся инструментом Clone Stamp (Штамп). Далее смягчим черты лица с помощью Мягкой Кисти (на новом слое) (установки см. рисунок, цвет кисти получаем кликнув Пипеткой (Eyedropper tool) в подходящую по цвету на лице).

surface blur

Шаг 3. Займемся телом. Дублируем слой с моделью (Ctrl+J) и назваем его «Surface Blur» и идем Filter>Blur>Surface Blur (Фильтр>Размытие>Поверхностое размытие) (параметры размытия см. на рисунке).

поверхностное размытие маска слоя

Шаг 4. Но нам не нужно размывать всё, поэтому создаем Палитры Слоев), инвертируем её (Ctrl+I) и, выбрав белую кисть, закрашиваем на маске только те места, которые должны быть размытыми.

линзовое размытие lens blur

Шаг 5. Теперь, давайте несколько отделим нашу модель от фона. Для этого опять дублируем слой с моделью и называем новый слой «Lens Blur». Далее идем Filter>Blur>Lens Blur (Фильтр>Размытие>Линзовое размытие)

layer mask

Шаг 6. Схожим способом (с помощью маски слоя) оставляем видимым только нужное.

soft light

Шаг 7. Опять копируем слой с моделью (называя его «Soft Light») и размещаем его поверх всех остальных слоев. Режим Смешивания (Blending Mode) данного слоя меняем с Normal (Нормальный) на Soft Light (Мягкий Свет). Шаг 8. Создаем корректирующие слои Levels Adjustment Layer, Brightness/Contrast Adjustment Layer, Hue/Saturation Adjustment Layer и Curves Adjustment Layer (работаем с каналами Green и Blue) и задаем слудующие параметры

levels adjustment layer
hue/saturation
brightness/contrast
curves adjustment layer

редактируем фотку

Шаг 9. Ну вот и всё! Правда стало лучше? :)